| Regionas | Apskritis | Savivaldybė |
|---|---|---|
| Netaikoma | Vilniaus apskritis | Vilniaus m. sav. |
DI pagrįstos vaizdų kūrimo platformos sukūrimas Įgyvendinama
Kvietimo numeris
02-018-K
Projekto numeris
02-018-K-0468
Sutarties įsigaliojimo data
2024-07-02 00:00
Projekto vykdytojas
MB "Mindsculpt"
Vykdytojo kodas
306259938
Veiklų vykdymo pabaigos data
2026-02-28 00:00
Administruojanti institucija
Centrinė projektų valdymo agentūra
Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma
112 459,46 €
Projektu sprendžiamos problemos
Pristatoma technologija susijusi su dirbtiniu intelektu pagrįsta vaizdų generavimo platforma - pažangiausiu sprendimu, skirtu skaitmeninio meno ir vaizdinio turinio kūrimo srityje iš esmės pakeisti situaciją.
Problemos identifikavimas.
Dabartinė rinka susiduria su keliais iššūkiais vaizdų kūrimo ir skaitmeninio meno srityje. Remiantis statistiniais duomenimis ir naudotojų atsiliepimais, pastebima akivaizdi spraga, susijusi su gebėjimu efektyviai teikti aukštos kokybės paslaugas. Dėl tradicinių metodų dažnai užsitęsia paslaugų teikimo laikas, o tai riboja prieinamumą daugeliui potencialių naudotojų. Be to, daugelis esamų sprendimų neatitinka besikeičiančių vartotojų poreikių, jiems trūksta lankstumo ir personalizavimo, kurių reikalauja šiuolaikiniai vartotojai. Taip pat trūksta konkrečių duomenų apie tai, kaip pagerinti paslaugų teikimą, todėl šių paslaugų teikimas yra neefektyvus ir didėja išlaidos.
Projekto poreikis.
Jei šios problemos nebus sprendžiamos, pramonei gresia sąstingis, galimi finansiniai nuostoliai ir prarastos inovacijų galimybės. Investicijos į šią dirbtiniu intelektu pagrįstą vaizdų generavimo platformą - tai ne tik naujos priemonės įdiegimas, bet ir esamų rinkos spragų užpildymas. Šalinant šiuos rinkos trūkumus, projektu siekiama pateikti greitesnį, prieinamesnį ir individualiems poreikiams pritaikytą sprendimą. Platformoje integruoti pažangūs dirbtinio intelekto algoritmai, tokie kaip gilusis mokymasis ir neuroniniai tinklai, siūlo naują požiūrį į vaizdų generavimą, užtikrinantį aukštos kokybės rezultatus ir trumpesnį pristatymo laiką. Be to, tokios funkcijos kaip žmogaus vaizdo generavimo (ŽVG) modulis suteikia personalizavimo lygį, kuris anksčiau buvo laikomas nepasiekiamu.
Neveikimo pasekmės.
Nesprendžiant šių iššūkių, pramonė gali susidurti su mažesniu naudotojų įsitraukimu, finansiniais sunkumais ir inovacinės veiklos nuosmukiu. Nesugebėjimas patenkinti šiuolaikinių naudotojų poreikių gali paskatinti pereiti prie alternatyvių sprendimų, dėl kurių tradiciniai vaizdų kūrimo metodai gali būti nustumti į šalį.
Investicijų pagrindimas.
Investicijos į šį projektą yra strateginis žingsnis siekiant užimti didelę rinkos dalį, skatinti inovacijas ir užtikrinti klientų pasitenkinimą. Spręsdama nustatytus rinkos trūkumus, platforma žada ne tik pagerinti paslaugų kokybę, bet ir sumažinti sąnaudas, supaprastinti darbo eigą ir pasiūlyti tokį personalizavimo lygį, kuris išskiria ją iš konkurentų.
Projekto rezultatai.
Sėkmingai įgyvendinus projektą, siekiama, kad ši platforma taptų pagrindiniu sprendimu, skirtu dirbtiniu intelektu paremtam vaizdų kūrimui. Ji siekia sutrumpinti paslaugų teikimo laiką, pasiūlyti ekonomiškai efektyvius sprendimus ir patenkinti platesnę naudotojų bazę, užtikrindama, kad kiekvienas asmuo - nuo profesionalių menininkų iki naujokų - galėtų išnaudoti dirbtinio intelekto galią savo kūryboje.
Projektas nedarys neigiamo poveikio horizontaliems principams ir jo veikla tiesiogiai prisideda prie inovatyvumo (kūrybingumo) horizontaliojo principo. Projekto veiklos vykdomos atsižvelgiama į Jungtinių Tautų neįgaliųjų teisių konvencijos nuostatas bei atitinka projektų finansavimo sąlygų apraše nustatytus reikalavimus dėl HP ir atitinkamas Europos Sąjungos pagrindinių teisių chartijos nuostatas.
Projektu taip pat siekiama prisidėti prie 2022–2030 metų Lietuvos Respublikos ekonomikos ir inovacijų ministerijos ekonomikos transformacijos ir konkurencingumo plėtros programoje numatytos 2 problemos – verslas neišnaudoja skaitmeninio potencialo, sprendimo.
Šią dirbtiniu intelektu pagrįstą vaizdų generavimo technologiją galima taikyti įvairiose srityse, ne tik skaitmeninio meno srityje. Sveikatos priežiūros srityje ji gali padėti vizualizuoti medicinines sąlygas arba imituoti chirurgines procedūras. Švietimo srityje ji gali kurti vaizdines priemones, kurios pagerina mokymosi patirtį. Miesto planavimo ir architektūros srityje ji gali vizualizuoti būsimus miestovaizdžius ar pastatų projektus. Automobilių pramonėje galima imituoti automobilių dizainą arba numatyti jų nusidėvėjimą laikui bėgant. Be to, pramogų sektoriuje ją galima naudoti kuriant tikrovišką vaizdo žaidimų aplinką, filmų scenas ar virtualios realybės patirtį. Dėl platformos gebėjimo kurti aukštos kokybės, kontekstą atitinkančius vaizdus pagal tekstines užuominas ji yra universali ir pritaikoma bei gali būti tiražuojama daugelyje pramonės šakų.
Daugiau
Mažiau
Projekto tikslas
Projekto tikslas – sukurti dirbtiniu intelektu paremtą vaizdų kūrimo platformą, kuri padėtų spręsti dabartinius skaitmeninio meno rinkos iššūkius ir užtikrintų veiksmingą, kokybišką ir personalizuotą vaizdinio turinio kūrimą, atitinkantį besikeičiančius naudotojų poreikius. Šiuo projektu siekiame pateikti sprendimą, kuris užpildytų atotrūkį tarp tradicinių vaizdų generavimo metodų ir šiuolaikinių naudotojų poreikių, užtikrindamas savalaikį ir ekonomišką paslaugų teikimą.
Programos tipas
Naujos kartos Lietuva
Komponentas
Skaitmeninė transformacija ekonomikos augimuiTeritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
ES fondas
| Veiklos pavadinimas | Fondas |
|---|---|
| Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonė |
Finansavimo šaltiniai
| Finansavimo šaltinio kodas | Finansavimo šaltinio forma | Finansavimo šaltinio suma |
|---|---|---|
| 1. | Projektams skiriamos finansavimo lėšos | 84 119,68 € |
| 1.2. | EGADP subsidijos lėšos | 84 119,68 € |
| 2. | Nuosavas įnašas | 28 339,78 € |
| 2.2. | Privačios lėšos | 28 339,78 € |
| 2.2.1. | Projekto vykdytojo, partnerio (-ių) ir (ar) jungtinio projekto projekto vykdytojo lėšos | 28 339,78 € |
Stebėsenos rodikliai
| Pavadinimas | Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė | Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė |
|---|---|---|
| Paramą gavusios įmonės | 0,00 | 1,00 |
| Paramą gavusios įmonės, iš jų mažos ir labai mažos įmonės | 0,00 | 1,00 |
| Sukurti dirbtinio intelekto, blokų grandinės technologijų, robotikos procesų automatizavimo produktai ir (arba) sprendimai pagal atitinkamos stadijos rezultatą | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeniniams produktams, paslaugoms ir taikymo procesams kurti arba pritaikyti | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti, iš jų mažoms ir labai mažoms įmonėms | 0,00 | 1,00 |
Projekto veiklos
| Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas | Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas |
|---|---|
| 05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus |
| 05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus |
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
- 009a - Investicijos į su skaitmenine sritimi susijusią mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklą (įskaitant mokslinių tyrimų kompetencijos centrus, pramoninius mokslinius tyrimus, eksperimentinę plėtrą, galimybių studijas, ilgalaikio arba nematerialiojo turto įsigijimą su skaitmenine sritimi susijusiai mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklai vykdyti)