| Regionas | Apskritis | Savivaldybė |
|---|---|---|
| Netaikoma | Vilniaus apskritis, Alytaus apskritis, Kauno apskritis, Klaipėdos apskritis, Marijampolės apskritis, Panevėžio apskritis, Šiaulių apskritis, Tauragės apskritis, Telšių apskritis, Utenos apskritis | Vilniaus m. sav., Jonavos r. sav., Telšių r. sav., Elektrėnų sav., Molėtų r. sav., Palangos m. sav., Kauno m. sav., Prienų r. sav., Klaipėdos m. sav., Kauno r. sav., Vilkaviškio r. sav., Tauragės r. sav., Klaipėdos r. sav., Alytaus m. sav., Ignalinos r. sav., Kretingos r. sav., Anykščių r. sav., Šiaulių r. sav., Panevėžio m. sav., Šiaulių m. sav., Lazdijų r. sav., Druskininkų sav., Utenos r. sav., Panevėžio r. sav., Biržų r. sav., Varėnos r. sav., Joniškio r. sav., Marijampolės sav., Rokiškio r. sav., Šalčininkų r. sav., Akmenės r. sav., Šakių r. sav., Alytaus r. sav., Kazlų Rūdos sav., Vilniaus r. sav., Rietavo sav., Kaišiadorių r. sav., Pakruojo r. sav., Kelmės r. sav., Ukmergės r. sav., Plungės r. sav., Šilutės r. sav., Mažeikių r. sav., Šilalės r. sav., Švenčionių r. sav., Pagėgių sav., Radviliškio r. sav., Kėdainių r. sav., Jurbarko r. sav., Raseinių r. sav., Trakų r. sav., Neringos sav., Kupiškio r. sav., Kalvarijos sav., Zarasų r. sav., Širvintų r. sav., Pasvalio r. sav., Birštono sav., Visagino sav., Skuodo r. sav. |
Interaktyvus VR kūrinys "Kilnieji sukčiai" Įgyvendinama
Kvietimo numeris
06-015-K
Projekto numeris
06-015-K-0002
Sutarties įsigaliojimo data
2024-10-16 00:00
Projekto vykdytojas
Viešoji įstaiga "Kultūrinės ir organizacinės idėjos"
Vykdytojo kodas
302536099
Veiklų vykdymo pabaigos data
2026-04-30 00:00
Administruojanti institucija
Centrinė projektų valdymo agentūra
Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma
131 072,86 €
Projektu sprendžiamos problemos
Projekto įgyvendinimo metu bus sukurtas aukštos kultūrinės ir meninės vertės kuruoto kultūros turinio skaitmeninis produktas „Kilnieji sukčiai VR“. Projektas „Kilnieji sukčiai VR“ bus interaktyvus virtualios realybės kūrinys, kuris naudos virtualią realybę ir kitas interaktyvias technologijas. Sukurto kultūros audiovizualinio turinio 100 proc. sudarys skaitmeninis audiovizualinis turinys.
Projekto metu kuriamas VR kūrinys „Kilnieji sukčiai VR“ paremtas to paties pavadinimo Agnės Žagrakalytės knygos motyvais ir pasakos apie Chiune Sugiharą ir Jan Zwartendijką. Šis VR interaktyvus kūrinys leis žiūrovui įsitraukti į istorinius įvykius, kuriuose Sugihara ir Zwartendijkas išdavė vizas, padedant žydų pabėgėliams išvengti Holokausto. Žiūrovas galės priimti sprendimus ir daryti pasirinkimus, kurie paveiks siužeto eigą ir filmo pabaigą (pvz. "Naktį girdi kareivių žingsnius gatvėje, netrukus - beldimą į duris. Ką darysi? Riktelsi, kad čia konsulatas ir kad kareiviai netrukdytų. / Mandagiai teirausies, kuo gali būti naudingas. / Paslėpsi įtarimą galinčias sukelti vizas ir nusiųsi tarną atidaryti durų."). Kiekvienas pasirinkimas suteikia istorijai "išsišakojimą" bei pateikia atskirą kontekstą. Taip kultūros turinio vartotojas bus įtraukiamas į siužetą bei prisiims simbolinę atsakomybę už personažų likimus. Šie pasirinkimai galimi pasitelkiant interaktyvias novatoriškas technologijas. VR aplinkoje bus pateikiami audiovizualiniai įrašai, dialogai ir scenos, kurios padės geriau suprasti ir patirti jų veiksmų motyvus ir pasekmes. Taip projektas siekia ne tik atminti šių asmenybių veiksmus, bet ir suteikti giluminį supratimą apie jų sprendimų svarbą istorijos kontekste.
Projekto poreikis. Projektu bus prisidedama prie Kultūros ir kūrybingumo plėtros programoje iškeltos problemos „Neaktyvus gyventojų dalyvavimas kultūroje ir netolygus jos vartojimas nesutelkia kultūros potencialo sąmoningai visuomenei ugdyti“ sprendimo. Idant plačioji visuomenė ugdytų sąmoningumą ir pradėtų daugiau dalyvauti kultūriniame gyvenime, kultūros produktai turi būti prieinami daugumos žmonių „gimtojoje aplinkoje“ - skaitmeninėje erdvėje. Šį požiūrį siūlo ir šiuolaikinės kultūros skaitmeninimo praktikos bei išmaniųjų įrenginių prieinamumas. Suasmenintai išgyventa istorija yra labiau įsimenama, nes vartotojas prisiima dalį atsakomybės už istorijos vystymąsi ir taip labiau susitapatina su herojais, jų likimais. Žinojimas apie Holokaustą yra svarbus šiuolaikiniams žmonėms dėl daugelio priežasčių, kurios apima moralinius, edukacinius, istorinius ir visuomeninius aspektus. Čia yra keletas pagrindinių priežasčių:
1. Istorijos pamokos. Holokaustas yra vienas iš baisiausių žmonijos istorijos epizodų, kuris atskleidžia, kokios siaubingos pasekmės gali kilti dėl ekstremizmo, rasizmo ir neapykantos. Supratimas apie šią tragediją padeda išvengti panašių klaidų ateityje.
2. Kova su neapykanta ir diskriminacija. Žinodami Holokausto istoriją, žmonės gali geriau suvokti rasizmo, antisemitizmo ir kitų diskriminacijos formų pavojų. Tai skatina toleranciją, pagarbą kitų kultūrų ir religijų žmonėms bei siekį kurti taikią ir įtraukiančią visuomenę.
3. Žmogaus teisės ir moralė. Holokausto studijos padeda suprasti žmogaus teisių pažeidimus ir moralines dilemas. Tai moko žmones apie svarbą ginti žmogaus teises ir kovoti su bet kokiomis neteisybės formomis.
4. Empatijos ugdymas. Holokausto aukų ir išgyvenusiųjų istorijos skatina empatiją ir žmogiškąjį ryšį. Tai padeda žmonėms geriau suprasti kančią ir skausmą, kurį patyrė kiti, bei skatina veikti prieš neteisybę.
5. Švietimas ir sąmoningumas. Švietimas apie Holokaustą yra esminis sąmoningumo ugdymo aspektas. Tai skatina kritinį mąstymą, analizės gebėjimus ir istorinės atminties išsaugojimą, padedantį kurti informuotą ir atsakingą visuomenę.
6. Holokausto aukų atminimas. Pagerbti milijonų Holokausto aukų atminimą yra moralinė pareiga. Tai užtikrina, kad jų kančia ir žūtis nebus pamiršta, ir suteikia pagarbą išgyvenusiems bei jų palikuonims. Žinant apie Holokaustą ir jo siaubingas pasekmes, galima geriau suprasti žmogiškosios prigimties tamsiąsias puses ir siekti kurti pasaulį, kuriame tokios tragedijos nepasikartotų.
Interaktyvus VR kūrinys bus paremtas istorine drama „Kilnieji sukčiai“, kurią parašė apdovanojimus pelniusi lietuvių rašytoja Agnė Žagrakalytė, iliustravo japonų iliustratorius Kohyo Ikeshita, meninį vystymą atliko Sergej Grigorjev.
Daugiau
Mažiau
Projekto tikslas
Sukurti aukštos kultūrinės ir meninės vertės kuruoto kultūros turinio skaitmeninį produktą „Kilnieji sukčiai VR“, kuris inovatyviais būdais bus pritaikytas vartotojų švietimo ir pažintiniams tikslams
Programos tipas
Naujos kartos Lietuva
Komponentas
Skaitmeninė transformacija ekonomikos augimuiTeritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
ES fondas
| Veiklos pavadinimas | Fondas |
|---|---|
| Kultūros turinio skaitmeninimas | Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonė |
Finansavimo šaltiniai
| Finansavimo šaltinio kodas | Finansavimo šaltinio forma | Finansavimo šaltinio suma |
|---|---|---|
| 1. | Projektams skiriamos finansavimo lėšos | 131 072,86 € |
| 1.2. | EGADP subsidijos lėšos | 131 072,86 € |
| 2. | Nuosavas įnašas | 0,00 € |
Stebėsenos rodikliai
| Pavadinimas | Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė | Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė |
|---|---|---|
| Naujų ir patobulintų viešųjų skaitmeninių paslaugų, produktų ir procesų naudotojai | 0,00 | 30000,00 |
Projekto veiklos
| Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas | Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas |
|---|---|
| 08-001-04-01-03-05 Kultūros turinio skaitmeninimas | 08-001-04-01-03-05-02 Kultūros turinio skaitmeninimas, siekiant kurti šiuolaikinio vartotojo poreikius atitinkančius produktus ir paslaugas |
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
- 021a - Parama skaitmeninio turinio kūrimui ir platinimui