| Regionas | Apskritis | Savivaldybė |
|---|---|---|
| Netaikoma | Vilniaus apskritis | Vilniaus m. sav. |
UAB „Project 103“ dirbtinio intelekto sprendimų sukūrimas Baigta įgyvendinti
Kvietimo numeris
02-018-K
Projekto numeris
02-018-K-0487
Sutarties įsigaliojimo data
2024-06-28 00:00
Projekto vykdytojas
UAB "Project 103"
Vykdytojo kodas
305719522
Veiklų vykdymo pabaigos data
2025-06-30 00:00
Administruojanti institucija
Centrinė projektų valdymo agentūra
Bendra projekto tinkamų finansuoti išlaidų suma
111 000,00 €
Projektu sprendžiamos problemos
Pareiškėjas - UAB „Project 103“ – juridinio asmens kodas 305719522, registruota adresu T. Ševčenkos g. 16A-303, LT-03111 Vilnius. Pagrindinė ir vienintelė įmonės veikla pagal EVRK 2 red. - 620100 – Kompiuterių programavimo veikla. Asmeninių kompetencijų „geimifikavimo“ sistema Op-me.com. (pavadinimas preliminarus ir gali keistis). Kompiuteriniuose žaidimuose vartotojai atlieka nuobodžius monotoniškus beprasmiškus veiksmus su didesniu malonumu, negu jie atlieka tokius pačius veiksmus studijuodami ar dirbdami. Kuriame įrankį, kuris perkels kompiuterinių žaidimų herojaus lygių (karjeros / mokslo įgūdžių analogas realiame gyvenime) kėlimo principus į realų gyvenimą.
Galutiniams vartotojams. Op-me.com įrankis, leis galutiniams vartotojams (konfigūruoti) savo esamų ir būsimų kompetencijų vizualizaciją.
Op-me projektas suteikia tokia galimybes:
1. Vizualizuoti kompetencijų kelią. Pavyzdžiui: vartotojui įvedus „skaitmeninių projektų valdymas“ sistemas nupieš detalų šios kompetencijos įgūdžių medį. Kompetencijų medžio konstravimas vyks dirbtinio intelekto pagalba:
a. Vartotojas pateikia užklausą pvz.: „Skaitmeninių projektų valdymas“
b. Mes ją pateikiame dirbtiniam intelektui pvz.: „pateik detalius ne didesnius negu 15 minučių mokymosi apimties žingsnius skaitmeninių projektų valdymo kompetencijai“
c. Mūsų sistema gavusi atsakymą sąrašo principu užduoda papildomus klausimas pvz.: „pateik paralelines kompetencijas, reikalingas šiam įgūdžiui įvaldyti“. Atsakymo pvz.: „projektų vadovui reikalingos antro lygio prezentavimo žinios, kurios susideda iš tokių kompetencijų“.
d. Gavusi pakankamai atsakymų mūsų sistema vizualizuoja žingsnius ir ryšius tarp jų.
e. Vartotojas turi galimybę pridėti / išimti žingsnius ar šakas, jei mano, kad jam yra reikalinga kitaip, negu mes pasiūlėme.
2. Vartotojas galės pažymėti jau turimas kompetencijas ir vizualiai matyti, kokį kitą žingsnį jis turi žengti, kad tobulėti pasirinktoje srityje.
3. Numatyti būsimas kompetencijas.
4. Konkretizuoti pažymint kita spalva ateinantį žingsnį. Jausti pasitenkinimą, tą žingsnį pasiekus. Žingsnių būtų daug ir trumpų (po 15 min. mokymosi), taigi žmonės vizualiai matydami progresą jaus pasitenkinimą ir bus labiau motyvuoti tęsti tobulėjimą.
5. Žmogui, susipildžius savo kompetencijas, šis įrankis taptų vizualiu CV, kuriame matysis turimos, neturimos kompetencijos bei jų tarpusavio ryšiai.
Darbdaviams. Pagrindinė auditorija: žmogiškųjų išteklių skyrių vadovai / darbuotojai / įmonių vadovai (ten, kur nėra žmogiškųjų resursų skyriaus). Poreikis: efektyvus darbuotojų tobulėjimas norima kryptimi su minimaliu pasipriešinimu.
Op-me.com įrankis suteiks galimybę:
1. Susikurti kompetencijų medžių sistemas pagal savo įmonės pozicijų reikalavimus.
2. Vizualiai palyginti pozicijos reikalavimus su darbuotojo turimomis kompetencijomis.
3. Aiškiai matyti reikalingą darbuotojo tobulėjimo kelią.
4. Aiškiai komunikuoti darbuotojui jo tobulėjimo kelią.
5. Vizualiai stebėti progresą.
6. Motyvuoti / apdovanoti darbuotoją, pasiekus svarbius taškus / norimą tobulėjimo greitį. Pats motyvavimas vyktų ne sistemos apimtyje, pvz.: sumokant premiją.
7. Visą tai atlikti estetiškai malonia šiuolaikiška patirtimi. Kiekvieną žingsnį pateiksime per patrauklias ikonas / vizualizacijas.
Kompiuteriniame žaidime žmogus skiria pusvalandį, kad atlikti beprasmišką raganos užduotį „Karžygy atnešk 3 obuolius“ dėl to, kad žino, jog tai padaręs, iškart gaus apdovanojimą ir vizualiai matys savo progresą. Sistemos misija: perkelti tobulėjimo procesą iš atidėto apdovanojimo (angl.: delayed gratification) į greito apdovanojimo (angl.: instant gratification) teritoriją. Verslo modelis:
Pirmame etape: įmonės mokės mėnesinius mokesčius už kiekvieną darbuotoją. Taip pat valandinius mokesčius už konsultacijas ir pagalbą projektuojant personalizuotus pareigybinius medžius, geimifikuojant procesą.
Konkurencija - Tiesioginių konkurentų paraiškos padavimo datai neradom.
Netiesiogiai panašią schemą galima nusipiešti Excel ar turimos įmonės valdymo sistemos pagalba. Šių schemų trūkumai:
a) Stambus mąstas – dideli žingsniai.
b) Nepatrauklios vizualiai.
c) Interaktyvumo nebuvimas.
d) Progreso stebėjimo nebuvimas.
e) Daug darbo, kad schemą nupiešti.
f) Geimifikacijos nebuvimas.
g) Darbuotojai matydami kampuotą grubią schemą nėra motyvuoti tobulėti.
Daugiau
Mažiau
Projekto tikslas
Sukurti asmeninių kompetencijų sistemą, veikiančią dirbtinio intelekto pagrindu
Programos tipas
Naujos kartos Lietuva
Komponentas
Skaitmeninė transformacija ekonomikos augimuiTeritorija, kuriai tenka didžioji dalis projekto lėšų
ES fondas
| Veiklos pavadinimas | Fondas |
|---|---|
| Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonė |
Finansavimo šaltiniai
| Finansavimo šaltinio kodas | Finansavimo šaltinio forma | Finansavimo šaltinio suma |
|---|---|---|
| 1. | Projektams skiriamos finansavimo lėšos | 86 000,00 € |
| 1.2. | EGADP subsidijos lėšos | 86 000,00 € |
| 2. | Nuosavas įnašas | 25 000,00 € |
| 2.2. | Privačios lėšos | 25 000,00 € |
| 2.2.1. | Projekto vykdytojo, partnerio (-ių) ir (ar) jungtinio projekto projekto vykdytojo lėšos | 25 000,00 € |
Stebėsenos rodikliai
| Pavadinimas | Stebėsenos rodiklio pradinė reikšmė | Stebėsenos rodiklio siektina reikšmė |
|---|---|---|
| Paramą gavusios įmonės | 0,00 | 1,00 |
| Paramą gavusios įmonės, iš jų mažos ir labai mažos įmonės | 0,00 | 1,00 |
| Sukurti dirbtinio intelekto, blokų grandinės technologijų, robotikos procesų automatizavimo produktai ir (arba) sprendimai pagal atitinkamos stadijos rezultatą | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeniniams produktams, paslaugoms ir taikymo procesams kurti arba pritaikyti | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti | 0,00 | 1,00 |
| Įmonės, kurioms teikiama parama skaitmeninėms technologijoms ir sprendimams kurti, iš jų mažoms ir labai mažoms įmonėms | 0,00 | 1,00 |
Projekto veiklos
| Sutarties projekto veiklos numeris ir pavadinimas | Sutarties poveiklės numeris ir pavadinimas |
|---|---|
| 05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus |
| 05-001-01-05-05-05 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus | 05-001-01-05-05-05-01 Finansinės paskatos startuo-liams ir atžalinėms įmonėms kurti DI, blokų grandinės technolo-gijų, robotikos procesų automati-zavimo produktus ir sprendi-mus |
Sutarties intervencinių priemonių srities duomenys
- 009a - Investicijos į su skaitmenine sritimi susijusią mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklą (įskaitant mokslinių tyrimų kompetencijos centrus, pramoninius mokslinius tyrimus, eksperimentinę plėtrą, galimybių studijas, ilgalaikio arba nematerialiojo turto įsigijimą su skaitmenine sritimi susijusiai mokslinių tyrimų ir inovacijų veiklai vykdyti)